最近又參予了,文名世界的激烈戰鬥,因為只有跑過基本版兩次,跟全擴一次,而勝利條件又有4種,基本上熟練度還不夠足以寫出策略,就先寫出試跑文吧!!不過可以給一點經驗分享!



 

 

 

這是我隨機抽到的阿拉伯人,而目前台灣現在基本版有中文化而已,而一跟二擴都是要自己中文化的!

阿拉伯人:這個種族最大的特色,在於投資的時候,可以直接前進一點文化,而所有文化格,有22格,所以拿到角色的順間就知道,在後期投資的效益較大,因為文化的演進,會隨著階段導致成本增加,雖然起初想走經濟or科技流派勝利,但是最後還是受限在角色優勢的使用上!!

 

4種勝利條件:文化勝利、經濟勝利、科技勝利、戰爭勝利

  

 

 

這是被偷襲,兵臨成下的狀況,好險在前一個階段的瞬間,我文化勝利了,雖然軍隊抵擋的下來,但是遠水救不了近火的偷襲!!

(事件卡從邊緣傳送到任何一邊,喜歡我的偷襲嗎!?)

 

 

 

而加上擴充之後,讓四種勝利條件,跟軍事戰鬥的模式都獲得平衡之後,也加快遊戲的節奏,偉人跟事件牌的影響跟連動,大大增加了玩家們之間的互動,戰鬥的數值調整之後,也不會有一手爛卡,就沒有發揮策略性的勝利方法,整體的遊戲節奏,跟勝利拉鋸,非常的激烈跟接近,如果在當下我沒有文化勝利,下個階段活動,就會有人軍事戰鬥勝利,在下個階段就會有人科技勝利,最後的勝負只在伯仲之間!!如同賽馬般的刺激!!

 

 

    現在要稍微分享一下整個內政過程,發現連動的搭配,基本上初階段會為了在最短時間內完成3個成都,然後用工程學,在資源允許下,讓建設瞬間擴大,1次抽六張牌,在最短時間內壟斷軍隊!!

    而有想要的奇蹟時,可以在第一動pass,然後把探險車移動到槌子上,下個回合就可以兩倍的資源馬上拿到想要的奇蹟,而只要是文明類桌遊,大多都要注意軍事武力,弱國無外交呀!!

    而以上是我當阿拉伯人的初期策略規劃,中間就要開始思考,其他對手的干擾了,基本上文明路線的科技,不會發展到四階,因為提升過程需要消耗貿易值,但是內建投資提升,還有一些奇蹟、偉人、事件卡,可能會有combo

    過程金幣留到中後期,在一次投入的好處是,前期發展科技,跟提升文化消化掉的貿易值,會有殘留,在大量消耗狀況下,有挑整控制的空間,讓自己的發展不卡,而也要注意,投資的次數,輪只能一次,太晚用可能會有剩,而太早用可能會變成所有人攻擊的焦點!

 

    因為初期斜對角的小日本,發展科技的很強勢,所以觀察她整體下來,還有些小地方沒有注意到,遊戲結束討論時,也發覺到科技流派的發展!

    初期要先選軍事政體,狂升模型拿軍隊,然後第二個城市後,用理性政體,科技就馬上出後勤,階下來就用法點,把場面上所有的部落、聚落全部掃光,金幣衝到6個,這樣很快就可以把1、2階的科技先發展好,後面就可以平步青雲了!!然後就會3打1場面出現...

 

   

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