山丘小屋的背叛者

 

準備

選擇角色:所有玩家選擇一名人物、對應的角色卡,然後將塑膠指標夾上並指到各屬性的綠色起始值位置。

放置牌庫:將預兆(Omen)、物品(Item)、和事件(Event)牌庫洗牌並分別面朝下放成三疊。

放置起始房間:將地下平台(Basement Landing)、入口大廰(Entrance Hall)/門廳(Foyer)/主樓梯間(Grand Staircase)、和樓上平台(Upper Landing)置於桌面且彼此距離一定距離。將剩下的房間塊洗牌後面朝下放成一疊。

將所有人物置於入口大廳:角色卡上有寫該角色的生日,離生日最近的探險者為起始玩家,回合依順時針進行。

 

回合步驟

在一位探險者的回合中,他可以用任何順序進行以下步驟:

移動

探索新房間

嘗試擲骰

使用物品(Item)或預兆(Omen)

攻擊(在作祟階段開始後一回合一次)

在作祟階段開始前,每當有玩家抽取預兆牌的話,在他的回合結束時他必需進行作祟檢定。

 

移動

探險者可以移動等同於他現在速度的格數。在抽取任何牌之後,該探險者的移動即告結束。

怪物則每回合擲等同於它速度的骰子,總合骰數即為它這回合可以移動的格數。同種類的怪物一回合只需擲一次骰。

除非特殊事件影響,否則探險者與怪物一回合至少可以移動一格(就算被眾多對手阻擋)。

 

 

穿越對手

在作祟階段開始之後,與你在同一房間中每有一位想阻擋你離開的對手,不論是英雄、怪物或叛徒都必需多花1點移動點數才能離開。不論有多少人想阻擋你,你一回合中仍至少可以移動一格。被震懾的怪物不能用此方法減慢探索者。

你可以在移動中自由進行其它動作,例如攻擊。

 

探索新房間

當一位探險者穿越一道另一邊還沒有房間的門的時候,檢查房間疊最頂上的房間。

如果它符合你在的樓層,將它翻開並連接在門後面然後移動至房間內。

如果它不符合你在的樓層,將它維持面向下的狀態放至棄牌疊。

除了前門外門永遠都是開著的,而前門是永遠鎖著的。

主樓梯間(Grand Stair Case)永遠都連到樓上平台(Upper Landing)。

地下樓梯(Stairs from Basement)永遠都連接到門廳(Foyer)的秘門,直到地下樓梯(Stairs from Basement)被探索到前該秘門不可以被使用。

如果房間牌疊用完了的話,將棄牌疊重新洗牌;然後它就變成新的房間牌疊。

放置新的房間後,若會造成該樓層中沒有未探所的門的話,玩家必須棄掉這間房間並再找尋一間樓層相符的房間後放置。重覆此步驟直至找出不會封閉樓層的房間。若剩下的房間皆會讓該樓層變成封閉,則玩家可在最少改動下改變其他房間的放置。例如改變方向、移住隔壁或交換位置。

如果房間上同時有敘述及符號的話,先處理符號。

 

放置時必須盡量合理化,門口必須對著門口,而如果無法對應所有的門的話,則造成了一些「假象」例如被鎖死的門或是被釘死的窗戶。

 

 

特別房間

    有些特別的房間會需要玩家做些事情,或者是做些什麼動作,這些特別的房間在房間名字上多加一個星號(*)。

    Chasm(裂隙)、Catacombs(墓地)、Vault(地窖\保險庫)、Tower(高樓)等,這些房間會阻礙你的行進,有些房間會需要玩家做檢定,若檢定沒有通過玩家則必須停留在原地,通過則可繼續前進,另外當遇到沒通過的時候,下一回合可選擇往回走或者停留原地繼續檢定。

   

Entrance Hall, Foyer and Grand Staircase(入口/大廳/樓梯)

  • 入口大廳及樓梯這三個部分是在同一塊板子上,移動一樣照正常格數計算,這三個部分各佔一格,當走樓梯時,走到另一板塊也需要消耗一個移動數,如:走到樓梯、到二樓,共需消耗兩個移動數。

 

Coal Chute(運煤槽)

  • 當玩家進入運煤槽時,探險者會經由運煤槽的軌道滑入地下室,並無需消耗移動,結束時不會停留在運煤槽上。

 

Collapsed Room(倒塌的房間)

  • 第一位進入此房間的探險者需接受速度檢定,在這之後,其他探險者進入時不需再接受檢定並可故意跳到地下室,不算在移動距離內,但傷害照樣計算。
  • 只有第一位從此房間掉入地下室的探險者才能抽一張地下室房間卡,之後將其放在任何已探索房間旁,並且在新房間放置「Below Collapsed Room」的方形標記。如果在這之前地下室並未被探索,則將新房間放在最初的地下室(Basement Landing)旁邊,如果地下室房間卡全部被抽完,玩家則自行選擇一間掉入並且放置標記。
  • 如果先進入此房間的是怪物的話,選擇一間已探索的地下室房間並將 Below Collapsed Room指示物放置於此。

 

Junk Room(髒亂的房間)

  • 如果你離開這房間的時候被降低了速度,而新的速度不足以讓你離開這房間的話,你仍然可以跑出這房間。你移動至與Junk Room相鄰的房間並停止繼續移動。

Mystic Elevator(神秘的電梯)

  • 依照骰子點數,電梯立刻移到該樓層,把電梯接上該樓層到可以相接的門,如果沒有可相接的門則電梯停留在原地。如果電梯移動到同層,則可選擇同一層的別間房間。
  • 在你的回合只能使用一次電梯
  • 叛徒及怪物皆可使用神秘的電梯,而且不需骰骰子就可以到達想去的房間,另外,當叛徒或怪物已經在這輪使用電梯,則另一位叛徒或怪物不能再使用一次。英雄可選擇骰到目的地後要不要出去,玩家可以一整輪都在電梯裡沒有出去。
  • 如果有多數玩家在電梯裡面而其中一位玩家骰到0,則所有玩家必須承受傷害
  • 如果有些房間或者卡片可通往神秘的電梯(例如倒塌的房間以及秘密通道),其標記會跟著神祕的電梯移動。

 

Vault(地窖\保險庫)

如果有些房間或者卡片可通往地窖,你就抵達保險箱的外面。要是鎖被打開了,就放置Vault Empty的指示物在上面。叛徒不會自動解鎖,依然必須擲骰子檢定才可以。

 

 

事件、物品、和預兆牌

當上面有符號的房間第一次被探索到時(不論是因為探險者主動進入或是事件造成探險者移動至未探索的房間),該探險者的移動階段立刻結束。抽取一張符合符號的牌並大聲將其內容讀出,處理完這些牌之後才處理房間的效果。此後,該探險者仍然可以正常進行移動以外的動作。

不是因探檢者的移動而探索出來的房間(例如因劇本而擺放出來的房間)則不用處理符號,就算之後有人物進來了也不用。

事件牌:依照牌上指示處理完後將牌棄掉,除非牌上另外有說明。

物品牌:該探險者以面向上的方式保留此牌,然後依照牌上指示處理;他在此回合及接下來的回合中一回合可以使用一次此物品牌,除非牌上另外有說明。

預兆牌:該探險者以面向上的方式保留此牌,然後依照牌上指示處理。在他的回合結束時他必需進行作祟檢定(若作祟階段已經開始則不用)。

 

每一位探險者皆可使用物品。如果作祟劇本規則有寫的話,某些怪物亦可使用物品牌。你可以在一張物品排在一回合中只能用一次。很多預兆牌跟物品牌一樣可以裝備,裝備時放置在玩家的面前表示,裝備數量沒有限制。

    當在玩家的回合時,探險者或怪物可以做以下多個動作:

  • 在同個房間跟其他玩家交易一樣物品(雙方都接受的情況下)
  • 丟棄任意數量的卡片在此房間(其他玩家可以撿起道具)
  • 撿起丟在此房間任意數量的卡片

有些物品不能被交易或偷取,但是可以丟棄後撿起。有些卡片有說明丟棄後是否可撿起。

有些卡片不是物品牌不可被交易、偷取或丟棄(卡片上會說明)。

在玩家的回合中,一張牌只能做其中一種動作,如下:

  • 使用物品
  • 交易此物品
  • 丟棄此物品
  • 偷取物品(特殊物品牌)
  • 撿起此物品

如:你有一張匕首,攻擊完怪物後不可以交易給其他玩家。

    有些物品會影響探險者的能力點數,能力點數到達最高後不會再繼續增加,如果因為失去這項物品不會額外扣取點數,只會回復到沒有物品前的狀態,如:A玩家裝備一張力量加二的物品牌,但是A玩家再增加一點就達到最高值,則A玩家點數增加只到最高值,不會有超過的情形,但是因為B玩家偷取那張物品牌,則A玩家減少一點力量(而非兩點力量,因其中一點超過最高值)。

    有些物品標記是可以被交易、丟棄和偷取的,就像物品或預兆牌。

    關於武器:武器只可在攻擊時拿來使用,不可在防禦時使用,在攻擊時只可拿一樣武器出來使用,玩家也可選擇不使用武器,另外,玩家可以裝備很多張武器卡來應付各種狀況。

    關於同伴:有些預兆牌上註明一些動物或人物會因為誰擁有而有特殊效果。

 

當規則書跟卡片上的規則有互相衝突的時候,請以卡片為準。

 

水晶球(Crystal Ball)只能用來窺視物品和事件牌。(Dog)不能穿越單向通道、任何像旋轉牆(Revolving Wall)般需要擲骰的通道、或使用神秘電梯(Mystic Elevator)。狗的移動不受怪物影響。

鏡中影像(Image in the Mirror)事件牌不會影響那些同時也是物品的預兆,例如書。

命中注定(It is Meant to Be)事件牌存起來的擲骰結果只能在你自己要擲骰時使用。

怪物可以使用秘密樓梯(Secret Stairs),秘密通道(Secret Passage)、旋轉牆(Revolving Wall)(不需要擲骰)、和神秘滑道(Mystic Slide)來四處移動。

檢定

當需要用你的探險者的某種屬性進行檢定時,擲等同於你探險者現在該屬性的數目的骰子。

在同一回合中你不能嘗試同一個檢定超過一次。而且,在同一回合中你不能嘗試同一件劇本指定的檢定超過一次。例如,如果一件作祟要求你進行驅魔檢定,你可以為你在的房間進行知識檢定,或為你持有的一件物品進行神志檢定,但不能在同一回合中進行這兩個檢定,也不能為兩間不同房間進行檢定,亦不能為兩件不同物品進行檢定。

不論任何原因使某位探險者的能力級數超過他人物卡上的最大值的話,使用紙筆記綠超出的部份。在之後若該屬性要下降時,先下降多出來的部份。超出人物卡範圍的屬性其數值視同人物卡上該屬性的最大值。

 

攻擊

在作祟階段開始之後,探險者(抱括叛徒)或怪物在一回合中可以攻擊同房間的一個對手一次。

你不能用某種屬性攻擊沒有該屬性的對手。

 

物理傷害

一般來說,你和你的對手都擲等同於自己力量屬性的數目的骰子。擲出較高骰數的人擊敗對手並且對對手造成等同於兩者骰數差值的物理傷害

降底被擊敗的探險者的力量和/或敏捷,使其下降總級數等同於傷害的量。傷害的分配方式由被擊敗的探險者決定。

如果某攻擊使用另一種屬性而非力量,則以該種屬性進行一樣的處理。

如果你攻擊某人並且造成2點以上的物理傷害的話(不能是遠程攻擊),你可以偷竊一件可交易物品而不造成傷害。

 

遠程攻擊

左輪手槍(Revolver)允許一名探險攻擊一位在視線內房間的對手,該視線為通過門且沒有被阻擋的直線。有些怪物也可以用這種方法攻擊。如果目標擊敗攻擊者的話,攻擊者也不會受傷。

 

精神傷害

如果某攻擊使用知識或神志,則它造成精神傷害

降底被擊敗的探險者的知識和/或神志,使其下降總級數等同於傷害的量。傷害的分配方式由被擊敗的探險者決定。

 

死亡和震懾

在作祟階段開始前,探險者的屬性頂多只會降到其最低的值。在作祟階段開始後,如果一位探險者的任何一項屬性降低到骷髏標誌,該探險者就死亡了。

如果一位探險者死亡的話,放置一枚物品堆(Item Tile)指示物及任何同行者指示物在該房間。任何進入此房間的探險者獲得同行者的伴隨且可以撿起物品。

當怪物被擊敗時它們只會震懾,除非作祟階段有另外的說明。將怪物指示物翻過來;被震懾的怪物失去一個回合且不能減慢探險者的移動,但是它自己仍然可以正常移動。在怪物的回合結束時將它翻回正面。

如果被震懾的怪物被攻擊但是它擊敗對手的話,它也不會造成任何傷害。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

作祟

當任何預兆牌被抽取時,擲6顆骰。如果你擲出的骰數總合小於已經被抽取的預兆牌數量(抱括剛剛抽取的)的話,作祟開始。擲骰的玩家即為作祟揭露者

作祟揭露者查看作祟列表以尋找是那一個作祟被揭露以及誰是作祟叛徒。交叉索引預兆的名字及該預兆被抽取出來的房間。如果符合作祟叛徒的探險者多於一人的話,以作祟揭露者往左順時針算,第一名符合作祟條件的探險者即為作祟叛徒。

作祟叛徒拿取叛徒手冊(Traitor’s Tomb)後離開房間閱讀作祟劇本。

剩下的玩家成為英雄並閱讀生存指南(Survival Guide)中同編號的作祟劇本。

 

英雄和叛徒的回合

當大家都準備好時,雙方皆進行作祟劇本中此刻(Right Now)部分要求他們處理的事。第一回合永遠都從叛徒的左邊開始順時針進行。在叛徒的回合後,任何叛徒控制的怪物進行怪物回合。

所有的玩家仍然是探險者而且進行一樣的動作,除了他們不再進行作祟檢定之外。

就算叛徒死了,只要怪物還能完成叛徒的目標,它們照常進行它們的回合。

 

叛徒和怪物的能力

當你成為叛徒時,之前事件造成的負面延遲效應全部消失。

叛徒和怪物可以使用任何有益的文字(例如從崩塌房間(Collapsed Room)或樓座(Gallery)的移動)且同時忽略任何有害的文字(這兩間房間的任何傷害,或來自暖爐室(Furnace Room)、地窖(Crypt)、垃圾房(Junk Room)的傷害,或峽谷(Chasm)及塔樓(Tower)的回合結束文字)。

在事件或預兆(噬咬)擲骰前,叛徒可以選擇不被其影響。如果叛徒選擇接受其影響的話,不論擲骰結果為何叛徒都必需接受其影響。

怪物,但是不包括叛徒,能夠爬上煤導槽(Coal Chute)、崩塌房間(Collapsed Room)、和樓座(Gallery)而不用擲骰。

除非作祟階段有另外說明否則怪物不能探索新房間或攜帶物品。如果一隻可以攜帶物品的怪物被震懾的話,它丟下全部物品(放置一枚物品堆(Item Tile)指示物在該房間)。直到怪物的主動回合前它不能將物品撿起。

如果沒有任何可能的方法能讓怪物碰到英雄或抵達某一個樓層,叛徒在他的回合中可以搜尋房間牌疊直到找到地下樓梯(Stairs from Basement),並將其置於地下任何未被探險的門後。這項規則不適用於怪物可以探索新房間的劇本。

 

作祟劇本

如果一個劇本說必需進行某事等同於探險者的人數的回數的話,那包括已被殺害的探險者。

除非必要,否則英雄不應該告訴叛徒他們的目標是什麼。你應該要向另一方宣告你做任何動作的目的是什麼,但是不用揭露你需要擲到多少骰數。

 

勝利

先達成作祟中勝利條件的那方(英雄或叛徒)獲勝。至少一位英雄必需存活英雄方才能獲勝。

當其中一方獲勝時,大聲讀出那一方作祟中如果你獲勝部分的內容。

 

劇本揀選

在所有玩家同意之下(例如玩家已經玩過此劇本),可依下列方法選擇另一個劇本。

以最接近作祟揭露者的另一間已放置且印有預兆符號的房間取代其身處的房間,再次查看作祟列表。若仍想選擇其它劇本,則選第二近的房間,重覆直到找到想要的劇本為止。

若所有已翻出的房間皆不行,則翻開新的預兆牌取代原本的預兆牌,被取代的預兆牌則洗回牌庫中。

 

 

 

房間說明

於每間房間的背後皆印明其所屬樓層。樓層分別為樓上(upper)、地面(ground)和地下(basement)。

房間在擺放後即不可移動,或轉變方向。

房間上印有門扉(door)及窗戶(window)。

房間接上房間時,只有當兩邊皆以門連接,人物/怪物才可通行此門。若只有一邊是門,則這兩間房間作有牆壁分隔。

主樓梯間(Grand Staircase)、主臥室(Master Bedroom)、臥室(Bedroom)、禮拜堂(Chapel)、餐廳(Dining Room),這些房間只有當窗戶的另一邊是桌面,才算是擁有向外的窗戶。

經由特殊通道在兩間房間往返,皆只算作進入一間房間計算,即只需耗用1點速度。

 

入口大廳Entrance Hall(地面)

入口大廰實際上是由入口大廳、門廳(Foyer)、主樓梯間(Grand Staircase)等三間房間組成。所有擺放在地面的房間皆由入口大廳及門廰向外伸延。

入口大廳的正門平常是鎖上的,玩家無法穿越此門。正門只會因可能因劇本通行。

主樓梯間永遠連接到樓上平台(Upper Landing)。

門廳中建有密道連接地下樓梯(Stairs from Basement),這特殊通道只有當地下樓梯被擺放後,方可使用。

 

樓上平台Upper Landing(樓上)

所有擺放在樓上的房間皆由樓上平台向外伸延。

 

地下平台Basement Landing(地下)

所有擺放在地下的房間皆由地下平台向外伸延。

 

煤導槽Coal Chute(地面)

煤導槽永遠連接到地下平台(Basement Landing),這是一條單向的特殊通道。人物可從煤導槽移動到地下平台,卻不可從地下平台移到煤導槽。進入煤導槽然後移動到地下平台整個動作算是一格移動,由煤導槽滑落至地下平台不會耗用速度。你不可能在煤導槽房間停留。

回合結束時,任何人物/怪物皆不可停留在煤導槽(會自動滑落至地下平台)。

煤導槽也會正常影響叛徒和怪物,不過怪物可以花1點移動點數從地下平台爬上媒導槽。

 

地下樓梯Stairs from Basement(地下)

地下樓梯永遠連接門廳(Foyer)。

 

神秘電梯Mystic Elevator(樓上、地面、地下)

當任何人進入神秘電梯時,神秘電梯即會移動。擲骰2顆決定神秘電梯的去向後,將神秘電梯放置於指定樓層任意未被探索的門後。

骰數總和是4,擺放到任意樓層。

骰數總和是3,擺放到樓上。

骰數總和是2,擺放到地面。

骰數總和是1,擺放到地下。

骰數總和是0,神秘電梯內所有人物受到1顆骰的物理傷害。

叛徒和怪物可以自由使用電梯不用擲骰,他們可以直接選擇電梯要去的樓層。

一個人一回合只能使用神秘電梯一次,叛徒加怪物一個大回合中只能使用神秘電梯一次。

若有人物停留在神秘電梯內,且電梯此回合還沒有被使用過,則在該人物的回合結束時電梯也會啟動。

若神秘電梯移動後,會讓某樓層變成封閉,則神秘電梯不會移動。

 

垃圾房Junk Room(樓上、地面、地下)

無論原因,當探險者要離開這間房間時,探險者需進行力量檢定。

若骰數總和大於或等於3,探險者無恙。否則在他離開房間時,其速度下降1級。但探險者也可以放棄在這回合離開房間以避免受傷。

如果你檢定失敗,離開時下降後的速度不足以使你離開房間的話,你仍然可以離開。

 

閣樓Attic(樓上)

無論原因,當探險者要離開這間房間時,探險者需進行速度檢定。

若骰數總和大於或等於3,探險者無恙。否則在他離開房間時,其力量下降1級。但探險者也可以放棄在這回合離開房間以避免受傷。

 

墓園Graveyard(地面)

無論原因,當探險者要離開這間房間時,探險者需進行神志檢定。

若骰數總和大於或等於4,探險者無恙。否則在他離開房間時,其知識下降1級。但探險者也可以放棄在這回合離開房間以避免受傷。

 

五芒星室Pentagram Chamber(地下)

無論原因,當探險者要離開這間房間時,探險者需進行知識檢定。

若骰數總和大於或等於4,探險者無恙。否則在他離開房間時,其神志下降1級。但探險者也可以放棄在這回合離開房間以避免受傷。

 

崩塌房間Collapsed Room(樓上、地面)

第一個進入此房間(即翻出這房間)的探險者需進行速度檢定。

若骰數總和大於或等於5,探險者無恙。否則墜落至地下,並受到1顆骰的物理傷害。

若探險者墜落至地下,如同探險般玩家需翻出一間房間放至地下,並在這間房間放置崩塌房間之下(Below Collapsed Room)指示物,然後照常處理翻出來的房間的符號(如果有的話)。

若墜落至地下的是怪物(或任何不可進行探險的東西、或是所有的地下房間都已經被探索過了),則選擇一間已探索的房間然後放置崩塌房間之下指示物於此房間內。

之後進來的任何人可以忽略房間效果或是刻意從崩塌房間躍下,進入放有崩塌房間之下指示物的房間中,。躍下的人物受到1顆骰的物理傷害。叛徒或怪物躍下時不會受傷。落至地下不算是移動一格。

怪物可以花1點移動點數從放有崩塌房間之下指示物的房間爬上崩塌房間。

 

樓座Gallery(樓上)

在舞廳(Ballroom)已經被探索出來之後,人物可選擇從樓座躍下,進入舞廳中。躍下的人物受到1顆骰的物理傷害。叛徒或怪物躍下時不會受傷。

 

舞廳Ballroom(地面)

怪物可以花1點移動點數從舞廳爬上樓座(Gallery)。

 

地下墓穴Catacombs(地下)

進入這間房間時,人物只站在他進來的這一側。若人物要由另一側離開,則人物需進行神志檢定。若骰數總和大於或等於6,人物成功通過此房間,否則人物這回合的移動階段立刻結束。從此房間的一側移動至另一則不算移動一格。叛徒或怪物不需進行檢定。

若崩塌房間(Collapsed Room)、秘密通道(Secret Passage)、或秘密樓梯(Secret Stairs)連接上這間房間,玩家只能將對應的指示物放在其中一側。經由這些特殊通道到達此房間的人物,若要前進至另一側時仍需通檢定。

此房間內分處兩側的人物無法進行任何互動(遠程攻擊除外),除非通過檢定。

 

峽谷Chasm(地下)

進入這間房間時,人物只站在他進來的這一側。若人物要由另一側離開,則人物需進行速度檢定。

若骰數總和大於或等於3,人物成功通過此房間,否則人物這回合的移動階段立刻結束。從此房間的一側移動至另一則不算移動一格。叛徒或怪物不需進行檢定。

若崩塌房間(Collapsed Room)、秘密通道(Secret Passage)、或秘密樓梯(Secret Stairs)連接上這間房間,玩家只能將對應的指示物放在其中一側。經由這些特殊通道到達此房間的人物,若要前進至另一側時仍需通檢定。

此房間內分處兩側的人物無法進行任何互動(遠程攻擊除外),除非通過檢定。

 

塔樓Tower(樓上)

進入這間房間時,人物只站在他進來的這一側。若人物要由另一側離開,則人物需進行力量檢定。若骰數總和大於或等於3,人物成功通過此房間,否則人物這回合的移動階段立刻結束。從此房間的一側移動至另一則不算移動一格。叛徒或怪物不需進行檢定。

若崩塌房間(Collapsed Room)、秘密通道(Secret Passage)、或秘密樓梯(Secret Stairs)連接上這間房間,玩家只能將對應的指示物放在其中一側。經由這些特殊通道到達此房間的人物,若要前進至另一側時仍需通檢定。

此房間內分處兩側的人物無法進行任何互動(遠程攻擊除外),除非通過檢定。

 

保險庫Vault(樓上、地下)

這房間分為兩部份。翻開這房間時,玩家只可抽取1張預兆牌。之後(抱括此回合),每一位探險者一回合可以嘗試一次開啟保險庫。

探險者(包括叛徒)需進行知識檢定以開啟保險庫。若骰數總和大於或等於6,則成功開啟保險庫,打開的人即可抽取2張物品牌,並在保險庫內放置空保險庫(Vault Empty)指示物。否則保險庫仍未被開啟。

只要保險庫尚未被開啟,任何在此房間內的人物皆可以嘗試開啟保險庫。

當保險庫被開啟並放上空保險庫指示物後,則人物不可再嘗試開啟保險庫,保險庫亦不會再關上。

若崩塌房間(Collapsed Room)、秘密通道(Secret Passage)、或秘密樓梯(Secret Stairs)連接上這間房間,玩家只可將對應的指示物放在保險庫外。

 

地下湖Underground Lake(樓上)

在樓上探索到地下湖時,地面立刻崩塌而探索到地下湖的人物直接墜進地下湖的湖水中。翻開這房間的玩家可將地下湖放置於地下任何未被探索的門後,並將其探險者置於地下湖房間內。原本二樓的空間依然為未探所狀態。

 

地窖Crypt(地下)

當你的回合結束時,若你停留在此房間,則受到1點精神傷害。叛徒或怪物不會因此受傷。

 

暖爐室Furnace Room(地下)

當你的回合結束時,若你停留在此房間,則受到1點物理傷害。叛徒或怪物不會因此受傷。

 

禮拜堂Chapel(樓上、地面)

當你的回合結束時,若你停留在此房間,則獲得1級神志。每一位探險者在一次遊戲中只可以受益於此房間一次。怪物不會受益於此房間。

 

健身房Gymnasium(樓上、地下)

當你的回合結束時,若你停留在此房間,則獲得1級速度。每一位探險者在一次遊戲中只可以受益於此房間一次。怪物不會受益於此房間。

 

食品室Larder(地下)

當你的回合結束時,若你停留在此房間,則獲得1級力量。每一位探險者在一次遊戲中只可以受益於此房間一次。怪物不會受益於此房間。


圖書室Library(樓上、地面)

當你的回合結束時,若你停留在此房間,則獲得1級知識。每一位探險者在一次遊戲中只可以受益於此房間一次。怪物不會受益於此房間。

 

廢棄房間Abandoned Room(地面、地下)

此房間無特殊規則。

 

露台Balcony(樓上)

此房間無特殊規則。

 

臥室Bedroom (樓上)

此房間無特殊規則。

 

染血房間Bloody Room(樓上、地面)

此房間無特殊規則。

 

焦黑房間Charred Room(樓上、地面)

此房間無特殊規則。

 

溫室Conservatory(樓上、地面)

此房間無特殊規則。

 

老朽迴廊Creaky Hallway(樓上、地面、地下)

此房間無特殊規則。

 

餐廳Dining Room(地面)

此房間無特殊規則。

 

塵封迴廊Dusty Hallway(樓上、地面、地下)

此房間無特殊規則。

 

遊戲室Game Room(樓上、地面、地下)

此房間無特殊規則。

 

庭院Gardens(地面)

此房間無特殊規則。

 

廚房Kitchen(地面、地下)

此房間無特殊規則。

 

主臥室Master Bedroom(樓上)

此房間無特殊規則。

 

手術室Operating Laboratory(樓上、地下)

此房間無特殊規則。

 

風琴室Organ Room(樓上、地面、地下)

此房間無特殊規則。

 

天井Patio(地面)

此房間無特殊規則。

 

研究室Research Laboratory(樓上、地下)

此房間無特殊規則。

 

僕人房Servants’ Quarters(樓上、地下)

此房間無特殊規則。

 

雕像長廊Statuary Corridor(樓上、地面、地下)

此房間無特殊規則。

 

儲物室Storeroom(樓上、地下)

此房間無特殊規則。

 

酒窖Wine Cellar(地下)

此房間無特殊規則。

 

 

 

 

 

特殊規則:雙人遊戲

兩名玩家分別控制兩位探險者,每一位探險者的回合及事件仍然分開處理。照常進行直到作祟被揭露時,控制叛徒的玩家將其另外一位探險者交給另一名玩家控制,變成一名玩家控制一位叛徒,另一名玩家控制三位英雄,然後照常進行遊戲。如果劇本中會有英雄再變成叛徒的話,當英雄變成叛徒時即將該英雄交給控制叛徒的玩家控制。如果劇本一開始沒有叛徒的話,繼續進行遊戲直到有英雄變成叛徒時,控制叛徒的玩家便如上述將他的另一位探險者交給另一名玩家控制。

 

 

 

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