有幸碰到一款曠世鉅作「魔法騎士」,為了學這款遊戲,提前一個月把假表給朋友任選…

 

我只能形容這是一款,策略性值很重的RPG,原因是因為他的戰鬥規則細項多,使得原本手牌張數跟能力,被大大的只能依循一定的條件發揮,光是一開始的怪,就需要計畫性的受傷去打贏怪,更別說是攻城了!在這種既競爭分數,又合作打王的感覺,就像好萊塢電影,英雄間的爭奪,卻又會了捍衛和平,合作打敗BOSS!(開始有明星光環加冕了!!)

 

由於還沒摸很熟,教學+快樂場,7個小時還跑不完,因為6輪只剩1輪也晚上22:30想睡了,所以打算只講解參考玩法心得,以後會持續更新本頁面,如果真的熟練到能教人,再打攻略!!

 

首先這遊戲基本驅動,有點像精典遊戲DOMI (皇與爭霸),但是更像漫威,打出牌組,然後讓角色移動地圖位置,觸發戰鬥/執行其他行動,差別在

沒有打出來的牌,可以留到下回合使用!這點非常重要,讓遊戲更有策略性值的組合牌組跟使用,所以結論是!!

 

行動 > 魔晶 > 強效行動 (1) > 法術 (2) > 戰鬥 (2-9) > 神器(2) > 傭兵(1-3)

 

以上是個人使用效率排名,括號備註,是結算分數/張

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行動:

所以行動的點跟移動的位置,很重要,因為有人占領的地方,你不能站,還會因此扣血,有卡位問題,再者是,滿手戰鬥卡片,沒有移動能力,走不到怪物旁邊,你只能看著他發呆…所以記得,手上多少要預備些移動卡,或者可以替代的卡片,讓你可以調整

 

魔晶:

這遊戲的魔力,在每次輪到你回合,可以使用一個,但場面上的魔力,未必會有你需要的,所以把他變成「魔晶」,你就可以儲備起來,在需要時使用了,總共有4總屬性,每總屬性,最多儲備3個,所以總共最多12顆,而在中期會開始慢慢發現魔晶的重要,一直處在不夠用的狀態…,當你戰鬥/移動時,很容易為了效率問題,大量消耗阿…

 

強效行動:

簡單來說,這是一個附合式卡片,在升等後,每個角色也很合理的拿到強化卡,甚至有的卡片功能,可以讓你拿基本卡移除,換取強化卡,一直讓角色的能力隨著卡片提升,但是花太多時間在這,怪跟神器,可能都被其他玩家拿走了…

 

法術:

因為有分成早/晚使用,強度跟限制不同,所以相對起來使用不便,但是強度很夠!打怪可以一擊必殺,地形條件降低,但就是魔晶要夠多…

 

戰鬥:

打怪是這遊戲得分跟成長的唯一路線,而在戰鬥中又細分四階段,遠程/攻城攻擊→格擋→吃傷→普攻,(這遊戲跟深入絕地最大差別,就是不能一擊必殺,暴力打怪闖關,也是遊戲節奏之所以這麼慢的關鍵因素之一!)當然戰鬥的樹狀圖結果很多,我自己也常常搞混,結論都要找主揪歐巴問XD所以先大略寫到這…

 

神器:

如果是打迷宮打到神器,很花時間籌備,而如果燒修道院的方式,打怪拿到,又要降低聲望,賺回來又要花時間,個人覺得很強但是不用一直強求著拿,順路打怪,打到賺到就好!!

 

傭兵:

之所以排列在這麼後面主因是因為,每回合他們只能使用一次,除非「重整」,或者話時間在招募,把使用過的傭兵直接換掉(但是所有玩家一輪能招募的總人數最多5個),但是好處是他的能力可以在你需要時,隨時使用,不會有機率問題,在則關鍵的地方在,他的護甲,是你的儲備血庫(這點我一直忘記…),讓傭兵成受傷害,打完強怪之後,在花時間慢慢治療,或者直接替換他們!

(其實每張卡每輪也都只能使用一次…,除非用強效行動或法術)

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其實還有角色差異,不過個人覺得差異不大,所以打算給建議連結,讓有心人願意去發現…個人就直接進入主題了!

 

初期行動卡管控好後,隨著剛開始手牌,搭配一開始決定順序的「戰術卡」,我們可以用最少成本/速度,去完成剛開始發展,剛開始初始版塊,大多會有

1.招募 2.打怪 3.修道院 (燒了-3格聲望,打怪拿神器)  4.礦坑拿魔晶

 

1.提升影響力卡,夠的話就先衝去招募吧!

 

2.攻擊夠打死,就直接過去跳過格擋,吃傷打下怪聲等吧!不然卡片放在那也不會生利息,消耗完好可以籌畫下回合…

 

3.在開始出現就算不能燒,也可以先進去卡位,然後慢慢籌備卡片招募,然後燒掉打怪拿神器

 

4.真的天胡!沒是做拿魔晶不吃虧阿XD…

血卡:

基本上承受血卡後攻擊,是很普遍的策略,但是會卡手牌,降低卡片更新效率,所以基本上都會在有治癒卡片,或傭兵在身邊時,在衝去戰鬥,好可以在當/下回合處理掉卡片,不然就要走到魔法沼澤,幫你治癒,不然血卡除了治癒,就只剩白日戰術卡可以移除了!!(如果發生一次吃傷卡數量超過手牌上限,該玩家馬上被擊暈,結束這回合,所以吃傷策略,需要注意怎麼預防擊暈的發生)

 

中期的重點在開新地圖,雖然會消耗2移動,但是地圖的配置,會變成有利於自己的方向,省下來的移動,其實會很划算,只是怪打不打的死…我就不知到了XD

 

後期血卡跟基本卡,因該都被過濾的差不多,手上的卡基本上都不錯,而傭兵基本上帶滿的話,就是該打後面的大城堡啦!!基本上前5次玩以打怪玩爽為主軸,因為規則還沒很熟悉狀況,所以分數不要太在意,但是可以嘗試怎麼讓結算時分數更高,當然戰鬥完後的經驗就是分數,但是隨著站領數量,得道的分數結算也不一樣!

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