這款聖母院是SF的作品之一,雖然卡牌驅動,但是不會有複雜的文字讓你思考怎麼搭配,遊戲節奏約20-40分鐘,特別的地方是,不管幾位玩家,每位玩家的版塊,都可以跟中間聖母院,拼湊起來,讓我注意到的亮點!

 

因為沒很愛卡牌驅動這機制,碰到這款遊戲也很臨時,所以在次數不夠狀況下,這邊也只能寫個試跑文,沒有很深的策略想法...

 

由於輪抽因素,大量稀釋運氣成分,也增加推測對手的籌碼,增加自己策略的推測空間

 

1.增加工人

 

因為會隨著工人數量增加,放置點效益平方增加關係,先生產人是必要的,可以做更多事,更有效益

 

2.聖母院

這邊人越少,獨佔分數越多,所以很值得拿,還可以把多的前換分數,必要時扣牌,可以減少分母!

 

3.跑車子

因為跑車的地點效果,是拿了就沒,可以少拿,但是不可以不拿,雖然缺點是效益增加有限,但是在後續會有分數增加

 

4.公園

這個尷尬的功能,2個工人在的時候,每次得分而外+1,使用的時間點很影響發展

 

5.醫院

雖然沒有很難控制,但是要控制鼠疫,這玩家間的共通任務,然而避免爆發,第三輪的時候,就要開始規劃這邊了

 

6.錢

雖然沒有很重要,但是遊戲平衡發展,的潤滑劑卻不能沒有!

 

以上是我覺得遊戲功能的重要順序,至於策略的規劃就看個人了!!

至於其他功能就比較算是補強用的,使用頻率個人覺得不高

 

對於重策玩家,熟練的話20分鐘結束,適合拿來當銜接遊戲,因為人數彈性,節奏輕快,可以原定人數,少個人去買東西...

 

輕便攜帶是好處,卡在版圖很精美,無法折疊收納,沒有璀燦寶石好收納到牙籤盒就完工...

 

推薦網站:

 

ZZAS桌遊小徑

 

克勞德的桌上遊戲工作室

 

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