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最初看到這款遊戲,光看到他的模型,就覺得超猛,試跑了一次之後,發現規則的單純性,跟創造分數的路線,不會浪費任何一個動作的分配所得到的回饋,差別在多寡而以,只可惜...魔怪都被扣走...整場遊戲都沒機會碰到大的模型,好險首扣下來的,只要升級都可以-1怒氣值的成本,整場遊戲下來發現這是神卡!!這很適合桌遊新手初期推坑的遊戲,假設部在意分數,玩家可以扮演中立怪,整場亂殺來亂的...就整個爽XD

不過先用個人習慣的方式解析,先從得分機制,在分流派出來,方便組合搭配~

1.一般(部落技能死亡or戰勝or任務加倍,能力到達+10or+20分)得分:

個人覺得在這邊的得分特色,讓每場戰鬥都賦予了意義,戰敗了,只要有技能的搭配,可以在下回合,復活招換英靈的時候,獲得分數,在失去領地優勢瞬間有了分數補償,算是一種後追機制,而戰勝可以提升能力獲得分,任務完成分數加倍,這就看自己怎麼扣走人家要的牌,然後自己轉章了!

2.戰勝得分:

在掠奪地點的時候,如果戰勝,雖然只有宣告者,獲勝後可以拿到特殊獎勵,但是只要獲勝就有榮譽值,也就是所謂的分數,還可以經過能力升級提升效益

3.任務得分:

在卡片中,達到某地區有戰力最高,或者死亡人數夠多,就會獲的分數跟能力提升任選,基本上是高CP值,相對要一次完成兩張以上也較辛苦

4.關鍵分數差:

整場遊戲觀察到的地方,有出現排名跟掠奪的地方,大概只有回合事件的地點隨著站著的人數,會有排名分數的狀況出現,在來就是有卡片,在戰敗的狀況下,可以跟勝利者拿取2分的地方(而搭配技能死亡後得分之所以不能算,是因為在輪抽機制下,讓每個人都可以選擇要不要搭配,所以不夠獨佔性,但在扣住牌的狀況下,只有你家的人死掉才算分,就算分數差了)

 

這邊用能力的地方來分流派,因為發現跟技能及卡片種類有分類的感覺,遊戲過程中把效益較高的牌先拿走,在想怎麼組合,或者戰勝後哪張要棄掉的卡別人,下面我用簡單的對應

 

怒火:技能得分

怒火也就是行動點數,所以越多代表可以做的事情越多,而學技能要消耗,移動也要,所以戰的點好,別人宣告你就可以湊一腳,而這邊要講的重點是,他搭配技能的的分走向,個人會選擇死亡得分,因為派遣領袖,或者升級領袖,戰士,戰船,魔怪都可以免費派遣(所以前面才說-1怒氣很神!!因為1的怒氣就可以升級+派遣,卡片夠多,還可以延長自己動作,大家怒氣消耗光,剩你一個人分配位置!),只要放人位置好,隨時可以送死得分!

 

戰斧:戰勝得分

這邊除了必要魔怪或技能,就拿戰鬥卡最好,因為沒人要,高價值或者會搶分的戰鬥卡,因為有的戰鬥卡搭配戰船支援,很容易就可以拿下區域分數,但是最多戰勝7次,因為獲勝要棄牌,而且可以獨佔事件指定領地,是很賺的!真的不太會控制人放哪,正中心就習慣放幾個人在,只要有區域發生掠奪,有空位你都可以過去參戰湊一腳!

 

角盔:任務得分

在這邊要習兵如子,因為搭配戰士偶數人+傷害,或者一次移動站滿整塊區域,除了戰船,不然任務地就是你的,再加上完成任務分數加倍的魔怪或者部落技能,就看到人家暴分,看不到車尾燈了...不過你家人口要夠多,不然只有一支兵,別人兩個兵過來,在結算的時候戰力比你多,就完成不了任務,所以才把他們搭配在一起,人多好辦事!

 

 

整場遊戲玩下來,很適合好戰份子體驗,攻防的規則的簡單,跟分數的多方面走向,讓你整場不會無聊掛機,當然上面的分流可以隨意搭配,這次第一次玩才會有那麼順利,熟練後大家都會互扣重要牌(沒扣任務分數加倍部落技能,下家衝了30多分...),本以為會花很久時間學,沒想到教學家流程下來只有2小時,當然也可能都是老玩家,規則本來就上手的快,但是要記得好用的領袖,戰船,魔怪,要在適當的時候在死,不然當你要搶地才發現沒有夠強角色,及怒氣值的控制也很重要,讓你有選擇掠奪的主控權

 

個人結束遊戲後覺得戰斧搭配角盔,在遊戲的走向比較占優勢,只是如果死人就會很痛,容易被兩三家卡,消耗怒氣值,而用技能來搭配的話,會有被扣牌的可能,所以隨機性較高,較難控制走向

 

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