原本都是主張推坑文,但是因為對這款遊戲有一定的熟悉度,在加上無意中,從轉骰人(很像梅林那位)他的設定定位,間接發覺到遊戲的機制運轉,因為距離上次玩有一個月,在距離上次試兩個月,因為怕不知道下次是甚麼時候完,趁現在還有映像把當初拆解遊戲的心得放在後半段,當然僅供參考,這只是個人評估每個資源價值取捨用!

當然在這裡面發現到從故事背景,到他隱約中透露出的商業氣息觀念,讓我有驚艷而著迷一段時間,所以文中會用出一些特別形容詞,當然...這是我拿來筆記的,有不懂google或者可以留言,我後改文註記解釋!

 

首先這款遊戲主要的得分流派,就簡單歸類兩種【任務】【旅行】,各有利弊,因為遊戲的角色跟地圖是隨機分配,所以沒有絕對的方針!更何況妳的對手不會對你這麼好

 

任務

這是我個人覺得最強的流派,因為就算是新手,你也可以懂得如何解任務,用最短時間內收集資源,達到一定效益解任務分數,多場下來,就算你沒旅行完,光靠解任務都有機會拿第一,當然那是一個北京出發的富二代(忽必烈),門口的兩個小城市是資源+任意選,基本分是70,相對容易贏,基本上所有角色,個人計算整場遊戲下來,每個角色最低標準是60分,要拿第一名通常要75以上

 

旅行

經由行走得到獎勵,跟啟動大小城市功能,換取資源or金錢物資,一步步滿足地點任務條件,抵達北京,在這邊可得到分數約有30~50分,當然!前面有說過,基本分60,第一75分的狀況,在旅行過程中,還要努力獲得資源任務分數(大多會拿給錢的,方便旅行),所以相對資源運用精準度較高

------------------------------------

地點北京

這個地方有所謂的排名分數差,依造以前的概念來說,每個名次之間差距3分,算下來分數距離會是6分,所以往往在走純分數流的時候,會選擇直接放棄!

因為所謂的排名分數差,真正的差距是,彼此都消耗大量資源,甚至是一樣的狀況,但是卻晚了一步,但之間距離是6分,如果我沒有投入資源,他會贏你10分,但是你只要創造出超過這10分的價值,他其實沒有贏到你,所以往往在策略過程中,很多人都會釋放出誘惑的陷阱,讓你以為他沒發現,有機會,當你投入資源當下,再把你卡住,增加你的機會成本

 

任務王

在資源任務完成最多的人可以額外獲得7分任務王,如果兩個最多則雙方都得7分(目前都這樣玩,也有同樣任務數都沒分的,其實玩家間溝通好就好),隨著任務數量多寡,7分因為分母稀釋,其實效果越單薄,往往兩個人在競爭都會有10張以上,個人經驗要13張才能穩固地位!但是平均每個任務要2個駱駝,相對下來其實高分合約,效益不低,因為資源消耗會相對較少(所以大多會搶送資源&駱駝合約)

 

大/小城市

這個地方讓我發現他還有教育意義的角落,有企業經營收入選擇,風險管控,預測趨勢,創造出自己的得分(收入)系統

小城市

這邊的設計是讓我最驚豔的地方,因為小城市每回合給予資源的狀態,如同會計裡面說的【現金流Cash Flow】,而現金流又別名【永續收入】,是一個越早踩到,給予越多資源複利成長的地方

 

大城市

大城市的魅力,當然就是【資本利得Capital gains】,而最關鍵的是在匯差,例如:1駱駝+1黃金1組4分,這樣相對讓駱駝有1分,黃金3分的價值,比起資源任務1個黃金可以得到2分相比多了50%,當然更有魅力的還有再次收入以擁有小城市資源,整場遊戲下來雖然能使用的次數很少超過4次,但是善用的話,會暴利!

 

再來就是用簡單的方式判斷角色,先說不建議角色

1.公主(都是直接移除,太強了...)

2.跳跳人(跨綠洲角色,很依賴出來的大/小城市效果)

3.擴充角色都不建議新手是真的...

 

初新者首選

1.拉希德丁*錫南 Raschid ad Din Sinan  (梅林.轉骰王)

建議走任務流派,走上路可以控制骰子,拿黃金走一步,只要骰子越多,他優勢越強,所以第一動都是6駱駝,如果上面小城市有【?】/【資源任選】,就如虎添翼啦!

 

2.貝戈兒汗 Berke Khan (壓骰王)

最大的敵人是骰運(自己...),骰點夠大,除了可汗跟城市以外,沒人可卡!(敝人在下骰沉過三艘馬尼拉的船,再也不相信骰運...)

 

3.Mercator ex Tabriz  (商人/乞丐)

建議旅行,基本上是一個很容易被抵制的角色,大家少拿資源這個角色就沒有根本性的優勢,所以如果你是前兩家,不是旅行就是搶5元,這樣所有玩家都很窮,被迫只能拿資源解任務

 

建議角色狀態

 

1. Kubilat Khan  忽必烈 (富二代)

門口下面馬上有【?】【資源任選】兩個小城市,連最依賴的蘇門答臘優勢都可以省略了,直接選加上北京分數,解任務基本分就70,最少第二名

 

2. Matteo Polo 馬可波羅的叔叔 (白骰人/任務王)

這是個最有潛力的角色,出現直接選就好...,馬可父子有旅行分配優勢(再擴充出現禮物小城市,還會弱化),白骰人就是有最大資源分配優勢,因為他每回合會得到1個骰子跟任務,相當於1.5個骰子=4.5個駱駝,4.5*5回合=22.5,整場遊戲就送這麼多資源!而且拿到黑骰子,還是可以在第一回合移動兩次機會的角色,是一個任務跟旅行,進可攻退可守的角色

 

3. Nicolo & Marco Polo 馬可波羅父子

這是個很需要想好,怎麼弄出旅費的角色,走法通常只有最上跟最下一起走,而個人會選到他通常是被迫最後選,所以要寫的是在被迫狀態,而非優先挑選,所以基本上要說的只有起始賣骰子旅行,直接拿兩個城是獎勵,然後第二個動作放可汗拿5元,沒有的話才拿資源,基本上這支開局就這樣,沒有其他選擇空間,沒有拿錢手段就是把骰子全賣,搶起使旅行就對了,搶不到就想辦法生錢,而走路最大效益就是走三步,然後有任務或獎勵得到走一步,可以兩個人物自由分配,基本上就這樣,其實滿無腦,但是調整的細節充滿很多抉擇...旅行的點基本上要高分好走,再來剩下就只有搶北京,這樣就有基本約50分,剩下就靠自己解任務,或者大城市暴分了!(至於起手式,個人不太想講原因有很多細節有很多觀念,除了卡位跟角色優勢外,簡單來說就是效益最大化的狀態就是這樣啦!)

 

 

資源分數價值表

  一般(所有浮動) 城市 任務 轉骰人
骰子 0.3-2分 - 0.9 2
0.1-0.3分 0.3 0.2 0.4
駱駝 0.2-1分 1 0.3 0.33
胡椒 0.5-1分 1 0.8 0.5
絲綢 1.5-2分 2 1.5 1
黃金 2-3分 3 2 1.5


城市

表示最大效益城市卡,最佳轉換率

任務

表示平均分數,裡面的金錢是成本的概念,不是價值

轉骰人

骰子兌換的成本,用資源行動版圖判斷,預設一個骰子價值2分,對於轉骰人來說,1個骰子到胡椒,獲得4個等於是說2分/4個得0.5,所以如果轉骰人去把資源轉換分數,或有所有匯差所得,也就是說他比一般人拿黃金去換分數,可以多賺人家0.5分,因為對他來說骰子換到資源成本相對較低,而這個設計我猜,是避免他去卡人家可汗,因為可汗選擇黃金*1+駱駝*2,用上表,相當於2.6分,而他去拿駱駝就多贏人家0.3分,他放資源區越多,賺的資源分越多,但是那是要在使用完的前提下!(所以對於轉骰人,拿駱駝換黑骰,是十分賺跟重要的!因為骰子就是他的分數,而他只要注意壓骰費跟資源控制就好)

 

以上價值判斷是藉由2元1次方換算出來的

假設駱駝為1

駱駝+黃金=4分  → X+3Y=0

則後續的換算則是資源價值跟分數互相抵銷,或者藉由城市分數代入,求出一個合理值,方便遊戲過程中速算,短時間作精準判斷取捨!

 

骰子的價值:

基本上1個2分是用成本會計的概念,方便判斷管理,實質上所謂的資源都會有所謂的時間價值,價值隨著時間慢慢遞減,一開始資源少,所以每個資源價值較高,是拿來種植伏筆,而後續只是收割分數而以

假設每回合5個加上用換駱駝換1個,遊戲結束前我們總共使用30個骰子,回合(1 ) 6*3  (2 ) 6*2.5 (3 ) 6*2 (4 ) 6*1.5 (5 ) 6*1 這樣的梯型概念

 

所以在時間價值遞減的系統中,要盡量用最有效益的方式兌換分數,存留過久,就像商店店家囤貨,而如果發生不如預期的狀況,導致遊戲提前結束,這些囤貨換不到分數,就會跟很多倒閉店家一樣,產品滯銷...最後過保固期損壞...最後賠本出清!所以有合理時機點跟不錯的分數,就可以去越換,留下少數的資源預備更好的可能!

 

推薦網站

玩桌遊還是被桌遊玩-基本介紹

玩桌遊還是被桌遊玩-擴充介紹

BBS-馬可波羅人物心得

黃紹東(台中東東)部落格

---------------------------

線上馬可Yucata

基本教學(東東版)

 

IMG_0540.JPG

最後送上個人有紀念意義的任務,在有天半夜,遠遠第三名追步上的我,突然賭上運氣解開左下角任務,抽到上面的任務,剛好跟身上存留資源一樣,就跟第一名(思卉)並列任務王,最後險勝兩分!而這遊戲迷人的地方是,任務有限,解開後不會回去,但是前面沒解開的會洗回去,瘋狂用骰子濾任務,或許還有機會的!遊戲的張力,就在最後差距幾分的運氣上,勝利的女神眷戀著誰那最後1%的豪賭~

【要馬就輸掉整場,要就不要讓我賭到,賭到就打爆第一 !

(最上方任務左邊個人價值表代入,就可以知道 左邊是 4.8 而 右方是 5 )