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alibaba的思維筆記

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  • 2月 13 週一 201722:35
  • 試跑-文明帝國(全擴) Civilization


 
 
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alibaba3345678 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(813)

  • 個人分類:桌遊-策略
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  • 11月 13 週日 201621:07
  • 策略-底比斯的遠方Thebes

IMG_0722.JPG有天路過桌遊店突然被迫在關店前玩限制一小時的遊戲!這...尷尬!!相信有很多人也會有限時這種狀況,除了璀燦寶石,可可亞這種簡單策略,這邊推薦最近學到的一款充滿驚喜的遊戲,就是當考古學家,用盡全力的挖寶!【底比斯的遠方Thebes】
個人覺得在3人狀態下,是最可以享受挖寶的樂趣人數,因為在抽獎時旁邊詛咒的聲浪會小點,被抽走的機率也較低,而我們這群探險家可以得到分數的方式,主要分幾種
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alibaba3345678 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(200)

  • 個人分類:桌遊-策略
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  • 11月 11 週五 201619:51
  • 策略-馬可波羅遊記The Voyages of Marco Polo

IMG_0540.JPG原本都是主張推坑文,但是因為對這款遊戲有一定的熟悉度,在加上無意中,從轉骰人(很像梅林那位)他的設定定位,間接發覺到遊戲的機制運轉,因為距離上次玩有一個月,在距離上次試兩個月,因為怕不知道下次是甚麼時候完,趁現在還有映像把當初拆解遊戲的心得放在後半段,當然僅供參考,這只是個人評估每個資源價值取捨用!
當然在這裡面發現到從故事背景,到他隱約中透露出的商業氣息觀念,讓我有驚艷而著迷一段時間,所以文中會用出一些特別形容詞,當然...這是我拿來筆記的,有不懂google或者可以留言,我後改文註記解釋!
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alibaba3345678 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(3,137)

  • 個人分類:桌遊-策略
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  • 11月 10 週四 201621:22
  • 策略-血色狂怒BoardGame

IMG_0713.JPG
最初看到這款遊戲,光看到他的模型,就覺得超猛,試跑了一次之後,發現規則的單純性,跟創造分數的路線,不會浪費任何一個動作的分配所得到的回饋,差別在多寡而以,只可惜...魔怪都被扣走...整場遊戲都沒機會碰到大的模型,好險首扣下來的,只要升級都可以-1怒氣值的成本,整場遊戲下來發現這是神卡!!這很適合桌遊新手初期推坑的遊戲,假設部在意分數,玩家可以扮演中立怪,整場亂殺來亂的...就整個爽XD
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alibaba3345678 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,381)

  • 個人分類:桌遊-策略
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  • 11月 07 週一 201620:26
  • 策略-歷史巨輪 Through the Ages

因為最近比較長碰到這曠世鉅作【歷史巨輪】,而這重量級策略遊戲需要4~8小時,要看玩家人數跟熟練度來決定遊戲時間,決定他重測的主因,當然不是因為時間,個人簡單來講是機制變化性及細緻度,不過這篇文章要深入的重點,當然還是因為個人碰的遊戲多,需要筆記一下,讓以後臨時抓來湊咖時,當下惡補用!如果你喜歡也可以當作這是以推坑為主,推坑是給有興趣的人,而非新手,所以看到文章時,不是有興趣就是有玩過幾次,老手看看如果不錯,教學完後可以給新手當功課建立基礎概念!
 
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alibaba3345678 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(6,803)

  • 個人分類:桌遊-策略
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  • 11月 05 週六 201603:19
  • 策略-石器時代 Stone Age

現在要打的一篇石器時代,是在我心目中跟馬可波羅並列,適合初期策略並且長期耕耘的桌遊,主因有二
1.會有骰子成分:適合新手對抗長期在農家樂這類重度玩家,增加遊戲風險管控跟玩家程度平衡性
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alibaba3345678 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2,565)

  • 個人分類:桌遊-策略
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  • 11月 01 週二 201604:30
  • 策略遊戲思維

每個人都會隨著他的個性,拿捏出一個得分系統,這就是我要講的策略,而以歐系桌遊通常都會有一個平衡機制,然後隨著遊戲風格加入遊戲故事主體,然而為什麼我要優先以策略遊戲為優先撰寫思維,主要是因為遊戲之所以為遊戲,是因為他有規則,沒有規則的話,那就變成玩具了!
竟然遊戲都會有規則,在歐系桌遊平衡上更如同張白紙,可以襯托出一個人的習慣個性,完整裸露出內心的反應,跟反應思維,所以個人在玩遊戲過程中,說出來的話,在談判階段更可以得到控局優勢,也可以通用在所有遊戲上,但現在當下要講的是基本概念
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alibaba3345678 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(134)

  • 個人分類:桌遊-策略
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