現在要打的一篇石器時代,是在我心目中跟馬可波羅並列,適合初期策略並且長期耕耘的桌遊,主因有二
1.會有骰子成分:適合新手對抗長期在農家樂這類重度玩家,增加遊戲風險管控跟玩家程度平衡性
2.遊戲得分機制跟流派鮮明:規則相對較少,容錯空間夠高,可以隨時轉章,遊戲時間可以列入策略考量
從得分來源很明顯,只有兩個地方,建築,文明卡,就沒了!
建築
1.從遊戲規則上可以看到,當屋子蓋完,遊戲則結束,但是房子有7個,只要沒有其他玩家幫忙,基本上8回合內結束是有難度的,以個人經驗,如果刻意從這個地方掌控遊戲時間,大約10-20回合的可能性!所以從這個地方反推,平均值你只有15回合時間創造分數!
2.這邊可以得到的分數,只有資源兌換點數,相對只有骰點,如果用平均保守計算,分數下限≒7小屋*13平均分=91分,得分上限≒10回合*3骰面*6工人=180分(1/3的人在生產食物,骰子1-6點用3計算,初始配置5人+1的保守計算,還沒包含被其他玩家攻擊的損失)
3.分數直接反映,容易會被棒打出頭鳥
所以從以上就可以看出來,如果全力發展容易後期被卡,但是被卡還是有可能導致遊戲時間縮短,所以沒法全力集中在這邊得分,但是可以掌握遊戲時間,抵制後期發威的流派得分的機制設計特色
文明卡
1.每回合開4張,要用資源兌換,有資源又有分數拿,顧名思義就是一個在遊戲中,扮演核心機制的地方,初期的補助到後期每回合被洗掉四張卡片,加速時間軸的地方,36張/2≒18回合
2.分數隱藏,有隨著流加分卡片,這部分讓人又愛又恨,因為很多高分流派獎勵,出現太晚會被對走拿走,例如每個房子+3分,就算我只有3個誰拿都9分,如果早拿,你會朝向的流派鮮明,被針對特別容易
3.有特殊獎勵資源,所以也會有資源轉換效率可以計算,拿取便宜的資源
先來個小總結,用上面的數字推論
1.你只有13-18個回合時間創造分數
2.先想好135分怎麼拿,你最少會包第二名,(91+180)/2
3.建築是前中期重要得分來源,文明卡的隨機性會延後得分機制出現,所以偏後期
下面會以平均15回合為參數,而且都是建議專精流派的方式分析,複合的情況通常是每個當下必要的走是分流,太多可能就不討論了但是基本配置都建議在最短時間內達到
6人,1農業,2斧頭,5木,這樣要走任何流派都好轉章
再來就是流派分類,主要就分成
生人流
這是我最不建議新手的流派,
因為要很多資源掌控計算,而且通常要搭配農業的效果,降低食物支出成本,也就是說遊戲時間被控制不夠長狀況下,每回合平均也只增加2個工人不到,去做而外動作,還可能面對骰面不好導致的工人浪費,而且如果每個回合以生人跟農業為第一個動作,關鍵的分數都被搶走,有資源跟工人的意義在哪?比較划算的文明卡分數還不一定有機會拿到...
如真的要發展,最建議方式就是搭配木頭流,一次6個人放下去就對了!人海戰術的第二項優點就是搭配斧頭流,當其他人功能都放完(你也卡完小屋),剩下的資源再任你拿,調整工人先後順序(但問題是...村落怎麼可能全部給你拿...所以轉這個章是不太可能的)
斧頭流
這是每個玩家的必需品,是一個平衡型的發展,可以調整獨缺的那一兩點,
很建議重要事情作完的第二個動作就來這,因為斧頭夠厲害,專精後別人都沒斧頭,一個人就可以拿任意資源,就是拿斧頭蓋房子的概念,多的還可以去拿食物,還有文明卡的分數拿而且一定要拿到!!不然不夠拉回醞釀時期花掉的動數...
木頭流
最簡單的流派,進可攻退可守,沒食物還可以拿來吃...
最基本優勢的地方在,1.骰運不需要太好2.拿文明卡,好控制又可以優先拿成本高效果好的文名卡,但是前兩個動作就要優先方好人,還要顧及食物生產,容易被有心人士卡,所以時間差計算,跟資源要多保留做好風險管控,但是中期還是要轉章生人或走斧頭,因為不可能一直拿文明卡,沒那麼多資源,這樣時間拉長,初期醞釀資源的人,就會慢慢出現優勢,所以轉章過程中,會減緩他們發展,跟提升自己生產效率
在速攻情況下,斧頭蓋的房子分數可以預測,相對較快,而木頭因為文明隨機性,很吃運氣,而且還有另外兩家的影響,所以斧頭會較有優勢!
最後說一下,為甚麼不寫農業呢?因為這個人人搶,每次都拿不到,無法專精,所以我通常都乾脆不拿,直接提早結束遊戲,農業跟生人一樣,隨著時間產生複利效果增長,而發威的甜蜜點回合大約評估,但沒計算約落在第13回合,精確的說是發展完狀況外加3回合被搶的可能,也就是N+3,所以當他正要發威就把房子蓋完!
個人判斷路線通常搭配是
第一手農業,因為第一回合踩這場遊戲最少省下14個食物,等於是省下6個工人動作,然後再拿資源往後發展,可以先木頭,不能就食物,下回合在搶別的重要資源
第二家通常不是生人就是斧頭,所以第一家不用寫這邊,很少拿到
第一手文明卡不建議拿兩個文明卡,因為很嘲諷,讓其他玩家占滿木頭...
順位不好有可能被迫只能走木頭流
木頭拿好搶文名卡,換食物或者重要資源跟分數,習慣木頭囤一些在旁邊搶卡,而可以就拿斧頭控點數,再來就是搶小屋,趁有優勢早點結束遊戲
斧頭的發展需要最少7個人,去賺回先前失去的動數,不過就算沒有,他還是有控骰優勢,可以去拿獨缺的資源,基本上在最短時間蓋完房子比較容易,但是斧頭就一格,容易被卡,但他沒有農業熱門,所以通常3或4家還是有機會拿到,但是可以的話,斧頭加分的文明卡還是要拿到,才能補回消耗動作失去的分數
推薦網站參考
童教桌遊研究院-規格簡介
朱軒歌@新手聯盟-石器攻略
生人流動數分析
順利生完人=5+6+7+8+9+10*10=135動
一般=5+6*14=89動
135-89=46動
46-30生人動=16動
21/15=1.06動....划算嗎?
戰鬥(卡人)
135平均分/90動=1.5分
如果你要卡人,參數分析建議最少要讓對手少3分以上你才划算,但是他還是可以轉章生產,所以要拉第一名,就是變成合作遊戲,2卡1才划得來!最後一名你還是乖乖的衝分數吧...
大致上雛形到這,因為本人想睡了,暫時就這樣吧!以後想到有想法在修~
